ZBrush ist der Industriestandard für digitales Sculpting und Painting. Mit seinen Funktionen kannst du anpassbare Pinsel verwenden, um virtuellen Ton in einer Echtzeitumgebung mit sofortigem Feedback zu formen, zu strukturieren und zu bemalen. Wenn du ZBrush verwendest, stehen dir dieselben Werkzeuge zur Verfügung, die auch von Filmstudios, Spieleentwicklern, Spielzeug-/Sammelstückherstellern, Schmuckdesignern, Automobil-/Luftfahrtdesignern, Illustratoren, Werbefachleuten, Wissenschaftlern und anderen Künstlern auf der ganzen Welt eingesetzt werden.
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ZBrush 2024
Der Industriestandard für digitales Painting und Sculpting, ZBrush, ist besser als je zuvor - mit Verbesserungen des im Juli eingeführten Anchors Brush, der neue Möglichkeiten zur Bearbeitung von Meshes bietet. Weitere Verbesserungen erlauben mehr Kontrolle bei der Verwendung des Knife Brush und machen es einfacher, Änderungen an einem Mesh zu wiederholen.
• Der innovative Anchors Brush erhält ein Update, das die Verwendung des Pinsels ermöglicht, ohne dass die Oberfläche maskiert werden muss.
• Dank der neuen Funktion "Split to Parts" des Knife Brush können Assets in Teile aufgeteilt werden. Die aufgetrennten Teile bleiben jedoch weiterhin als seperate oder vereinigte Teile im SubTool-Menü bestehen.
• Die "Gizmo"- und "Transpose"-Tools bieten jetzt eine Topologie-Maskierung und die Möglichkeit, an der Mitte des maskierten Bereichs zu einzurasten. Die Gizmo- und TransposeLinien können entlang des maskierten Bereichs einrasten, was den Maskierungsworkflow vereinfacht.
• Cinema 4D Noises sind jetzt in der ZBrush Galerie für Oberflächen-Noises verfügbar.
• Mit der neuen Funktion "Repeat to Similar" können Artists Änderungen an einem Source Mesh, das sie gerade bearbeiten, ganz einfach wiederholen und die Änderungen auf andere Meshes mit der gleichen Polygonanzahl übertragen. Die Funktion "Repeat to Similar" unterstützt Sculpting-Änderungen, vollständige Mesh-Ersetzung, Maskierung und Polygrouping.
• Die Funktionen zum Vergrößern und Verkleinern von Masken wurden erweitert, um eine bessere Kontrolle und mehr Gestaltungsmöglichkeiten zu bieten.
• Es gibt eine neue Strichoption namens DragStamp. Damit kannst du die Intensität einer Alpha-Textur, die auf die Oberfläche gezogen wird, steuern, indem du den Mauszeiger hin und her bewegst.
• Für die Arbeit an Falten wurden zwei neue Buttons hinzugefügt, die mehr Kontrolle über Bereiche eines Assets ermöglichen, in denen Falten und Kanten auftreten: Crease Unmasked and Uncrease Unmasked.
• Insert Mesh Brushes sind jetzt mit den Stroke-Menüoptionen kompatibel.