KeyShot Network Rendering ermöglicht es Ihnen, mehrere Computersysteme in einem Netzwerk zu verbinden und Ihre gesamte Hardware zu nutzen, um Ihre Rendering-Kapazität und -Leistung erheblich und einfach zu steigern. Die Stärke von KeyShot Network Rendering besteht darin, dass Sie Ihr Design weiter verfeinern, Variationen hinzufügen und zusätzliche Jobs übermitteln können, um Ihre Visualisierung vollständig an das Netzwerk zu verlagern.
Wie es funktioniert
KeyShot Network Rendering besteht aus drei Rollen: Clients, Manager und Workers. Die KeyShot Client-Anwendung kommuniziert intern mit dem Manager-Dienst und weist die Jobaufgaben den verfügbaren Workern zu. Der Manager kann sowohl CPU- als auch GPU-Worker verbunden haben und weist die Aufgaben eines CPU- oder GPU-Renderjobs basierend auf der Anforderung der Client-Anwendung zu. Die KeyShot Network Rendering-Software ist mit macOS, Windows und Linux kompatibel. Und wie KeyShot kann Network Rendering (9.1 und neuer) Jobs sowohl im CPU- als auch im GPU-Modus verarbeiten, abhängig von den Fähigkeiten der verbundenen Worker.
Wie viele Kerne benötigen Sie?
Wenn Sie CPUs für das KeyShot-Netzwerk-Rendering verwenden, ist die Korrelation zwischen der Renderzeit und der Anzahl der Kerne in Ihrem Netzwerk ungefähr linear. Die Leistung hängt von Ihrer CPU-Spezifikation ab. Um die besten Ergebnisse zu erzielen, wählen Sie Hochleistungsprozessoren, z. B. Intel Xeon oder AMD Threadripper.
Bei Verwendung von GPUs für das KeyShot-Netzwerk-Rendering kann die Renderzeit sogar noch kürzer sein, z. B. ist das Rendern auf einer NVIDIA RTX-GPU 4-6 mal schneller als auf einer Intel Core i7-CPU. Jede GPU verwendet bis zu 16 der Kerne, die in Ihrer KeyShot Network Rendering-Lizenz enthalten sind.
Client-Verwaltung
Verwalten Sie alle Clients in Ihrer Organisation mit der Möglichkeit, bestimmte Berechtigungen basierend auf Rolle oder Nutzung zuzuweisen. Einfaches Hinzufügen, Entfernen oder Ändern von Passwörtern und Berechtigungen für jeden Client über einen einzigen Bildschirm innerhalb des Benutzer- und Gruppenverwaltungssystems.
Worker-Verwaltung
Verwalten Sie Ihre Worker, indem Sie sie für den Einsatz zu bestimmten Zeiten oder Tagen planen. Legen Sie die Anzahl der jeweils zulässigen Kerne fest und sehen Sie sofort, welche Computer zugewiesen sind, mit der Möglichkeit, die Computerleistung zu nutzen, ohne dass KeyShot installiert ist.
KeyShot Network Rendering-Funktionen
- Manager/Worker-System – KeyShot-Installation auf Worker nicht erforderlich
- Network Render Queue – Render-Jobs können von allen eingereicht werden
- Einfache Installation und Verwaltung – einfach installieren und den Anweisungen folgen
- Einfache Updates – aus der Netzwerkwarteschlange heruntergeladen
- Benutzermanager – ermöglicht die Verwaltung von Benutzerkonten über Jobs in der Warteschlange
- Automatische Arbeitereintragung – erkannt durch Manager
- Auftragswarteschlange – zeigt das aktuelle Frame-Rendering und die verbleibende Auftragszeit
- Job-Priorisierung – Die Warteschlange ermöglicht das Hinzufügen und Neupriorisieren von Jobs
- Unbegrenzter Worker-Support – mit beliebig vielen CPU- oder GPU-Kernen
- Worker Tray Application – ermöglicht eine schnelle Aktualisierung im Netzwerk
- Partial Image Download – Laden Sie die Ergebnisse herunter, bevor das Rendern abgeschlossen ist
- Worker Scheduling – geplante aktivierte Slave-Nutzung für festgelegte Zeiten
- Worker Management – füge jederzeit einen Sklaven hinzu oder entferne ihn
- Versionskompatibilität – funktioniert mit allen Versionen von KeyShot
- Unterstützung für macOS, PC und Linux